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スタティック・テトリス(結城浩のゲーム紹介)

スタティック・テトリス(static tetris)というゲームの原案を思いつきました。

普通のテトリスはリアルタイムゲームですよね。プレイヤーがじっとしていても、ピースはどんどん降ってきます。

でも、テトリスのおもしろさの一つは、やってくるピースをどのような向きで、どのように積むかというところにあります。

そこで、テトリスからリアルタイム性を除いたパズルゲームにするのです。

プレイヤーはじっくり考えて一手を進める。一手というのは、左右に動かしたり、回転したりというアクションです。プレイヤーが一手を進めたら、ピースが少し下に落ちる。

リアルタイム性がない分だけやさしくなっちゃいますから、普通のテトリスよりも難しくしたほうがいいですね。たとえば、同時に複数個のピースが落ちてくるとか。

結城はリアルタイムなゲームがあまり好きじゃないけど、パズルゲームは好きなので、どなたかおもしろいゲームとして実現してくれないでしょうかね。

きっと名前に「テトリス」は使えないと思いますけれど。

結城浩のメールマガジン 2017年6月13日 Vol.272 より

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