ルービックキューブとファンタジーの法則(思い出の日記)
※全文を公開している「投げ銭」スタイルのノートです。
夜、家に帰ると長男がうれしそうに私のところに来た。
ルービックキューブを手にしている。
長男「見て、見て! 完全一面ができるようになったよ」
※「完全一面」というのはルービックキューブの一つの面(9個の小体)が正しい位置と向きに並ぶことです。
私「すごいじゃない。説明書見て覚えたの?」
長男「まあそうなんだけど、ああすればこうなるっていう理屈がわかれば覚えやすいね」
私「完全一面やってみせてよ」
長男「いいよ。まずグチャグチャにしてと……いい?……ほらね!(得意げ)」
私「ふんふん、なるほど。途中のそこんところ、もう一回やってよ」
長男「カシャ・カシャして、グルッとして、シャカ・シャカ」
私「それはね、共役っていうんだよ」
長男「共役って何?」
私「あなたがいまやったじゃない。このままグルッと回すと駄目だから、カシャ・カシャしてからグルッとして、シャカ・シャカ戻す」
長男「うん」
私「共役はね、こちらの世界で解けない問題を別世界に行って解き、帰ってくるひとつの例だよ。お父さんの本(『プログラマの数学』)に書いてある…(本を見せる)…ほら、この《ファンタジーの法則》だよ。共役とはどこにも書いてないけれどね。矢印を見てごらん」
長男「あ、あああ、なるほど。確かにそうだね!」
* * *
キューブと共役の話題は、ホフスタッターの『メタマジック・ゲーム』にも出てきますね。
共役は、操作Aを行い、操作Hを行い、Aの逆操作A'を行うこと。
続けてやるとAHA'(アハ!)になる、と。
* * *
※2006年2月2日の「結城浩の日記」から。
http://www.hyuki.com/d/
※長男はこのころ、12歳。
※『プログラマの数学』(結城浩)(Kindle版もあり)
http://www.hyuki.com/math/
※『メタマジック・ゲーム―科学と芸術のジグソーパズル』(ダグラス・ホフスタッター)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4826901267/hyuki-22/
※Photo by webtreats.
https://www.flickr.com/photos/webtreatsetc/4185326903/
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